A receita global de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) irá bater marca de US$ 162 bilhões em 2020, de acordo com levantamento realizado pela IDC. Isso representa uma taxa anual de crescimento composto de 181.3% dentro do período de 2015 a 2020.
Ainda de acordo com o levantamento, o valor da receita em 2016 será de US$ 5,2 bilhões.
Durante muitos anos, as realidades virtual e aumentada eram coisa de ficção científica. Agora, com smartphones poderosos alimentando headseats VR baratos, o mercado de consumo está preparado para novas experiências pagas e com conteúdo gerado por usuários”, comenta Chris Chute, vice-presidente de Customer Insights e Analytics da IDC.
Ainda de acordo com o especialista, desenvolvimentos recentes na indústria da saúde demonstram o impacto que dispositivos de realidade aumentada podem trazer. Além disso, ao longo dos próximos cinco anos, a expectativa é de que a tecnologia adentre outras áreas como educação, logística e manufatura.
“A ascensão de novos hardwares mais baratos irá colocar as tecnologias de realidade virtual e aumentada ao alcance de um número crescente de empresas e indivíduos”, afirma Tom Mainelli, vice-presidente de Dispositivos & AR/VR. Mas o especialista ressalta que o que as pessoas poderão fazer com o hardware dependerá de aplicações e serviços voltados para esse tipo de tecnologia.
“Nos próximos anos, esperamos que desenvolvedores criem uma ampla gama de novas experiências para esses dispositivos que irão mudar fundamentalmente a maneira como muitos de nós trabalhamos”, completa Mainelli.
As vendas com hardware AR/VR irão gerar mais de 50% das receitas em todo o mundo ao longo do período da previsão. As receitas de software nesse segmento também terão um bom começo, crescendo mais de 200% ano a ano em 2016.