Aplicações para redes de entretenimento são a porta de entrada para uma experiência de internet das coisas (IoT, na sigla em inglês) dentro de casa. Mas os consumidores continuam céticos com relação à proposta de valor de valor que a tecnologia promete fornecer – os consumidores continuam achando que os preços não serão justos ou não entendem a real utilidade da IoT, de acordo com pesquisa realizada pela IDC.